Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Ice Wizard Lumberjack Balloon Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Balloon Cannon Cart Lumberjack
Rage
Minions Balloon Cannon Cart
Balloon
Rage Lumberjack Minions Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Minions Rage Lumberjack
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Balloon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Minions
Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon
Cannon Cart
Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Minions Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight
Minions Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions
Lumberjack Minions Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Cannon Cart Ice Wizard
Lumberjack Minions Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minions Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Minions Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Minions Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Minions Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Minions Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Minions Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Minions Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Minions Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Cannon Cart
Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Goblinstein Minions Ice Wizard
Minions Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Goblinstein Minions Cannon Cart
Mega Knight Minions Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Lumberjack
Cannon Cart Mega Knight
Minions Cannon Cart Lumberjack Goblinstein
Minions Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Lumberjack
Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Cannon Cart
Ice Wizard Mega Knight Goblinstein
Ice Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Minions Goblinstein
Mega Knight
Mega Knight
Minions Cannon Cart Goblinstein
Ice Wizard
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight
Minions
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076