Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Night Witch
Zap
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Skeleton Barrel Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Rage Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Minions Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Minions
Rage Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Minions Magic Archer
Rage
Minions Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Electro Giant
Electro Spirit
Magic Archer
Skeleton Barrel
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Minions
Skeleton Barrel
Rage
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Night Witch
Minions Night Witch
Night Witch Minions
Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Minions Electro Spirit Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer
Minions Night Witch
Night Witch
Minions Electro Spirit Electro Giant Magic Archer Night Witch
Minions Magic Archer Night Witch
Night Witch Minions
Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Electro Giant
Minions Night Witch
Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Minions Magic Archer
Electro Spirit Minions Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Skeleton Barrel Magic Archer
Minions
Night Witch
Night Witch
Electro Giant Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Night Witch
Electro Spirit Minions Magic Archer
Minions
Electro Giant
Night Witch
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Minions Electro Spirit Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer
Electro Giant Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Minions Night Witch
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Minions Night Witch
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel
Electro Giant Electro Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Electro Giant
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Spirit Minions Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076