Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Void Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Minions Dark Prince Goblin Giant
Rage
Minions Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Void
Goblin Giant
Dark Prince
Minions Firecracker Rage Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Firecracker Rage Void Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Electro Wizard
Rage Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Minions Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Void
Dark Prince
Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Ice Wizard
Minions Firecracker Dark Prince
Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Void Goblin Giant Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Void Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Void Ice Wizard
Void Goblin Giant Electro Wizard
Minions Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Minions Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Minions Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Minions Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker
Minions Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Minions Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Minions Void Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Void Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Goblin Giant
Minions Dark Prince
Void Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Electro Wizard Minions Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Minions Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard Electro Wizard
Void Goblin Giant
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Minions Goblin Giant Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker
Minions Void Electro Wizard
Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void
Minions Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Void
Minions Void
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Void Ice Wizard Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Minions Void Dark Prince
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076