Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minions Guards Princess Ram Rider Graveyard
Zap
Minions Guards Princess Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Guards Princess Graveyard Sparky
The Log
Guards Princess Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Minions Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Minions Guards Princess Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Minions Princess Ram Rider Sparky
Poison
Minions Guards Princess Graveyard Sparky
Lightning
Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Guards Princess Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Guards Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Ram Rider Graveyard Sparky
Rage
Minions Sparky
Guards
Ram Rider Graveyard
Princess
Sparky Mega Knight
Ram Rider
Minions Guards Graveyard Mega Knight
Graveyard
Minions Guards Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Minions Princess Graveyard
Mega Knight
Minions Princess Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Minions
Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Princess Sparky
Princess
Guards Mega Knight
Ram Rider
Minions
Graveyard
Sparky
Guards
Mega Knight
Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ram Rider Sparky
Sparky Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Minions
Sparky Minions Guards Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Minions Guards Mega Knight
Minions Ram Rider Princess
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Minions Princess
Guards Sparky Mega Knight
Minions Guards Princess Ram Rider Mega Knight
Minions Princess Ram Rider
Sparky Mega Knight Minions Guards Ram Rider
Sparky Mega Knight Minions Guards Princess
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Guards Ram Rider
Minions Guards Princess Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Minions Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Sparky
Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Ram Rider Sparky
Guards Mega Knight Ram Rider Sparky
Guards Ram Rider Sparky Mega Knight
Minions Princess Ram Rider
Guards Sparky Minions Ram Rider
Mega Knight Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Minions Guards Sparky
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Ram Rider Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Guards Sparky Minions
Minions Mega Knight Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Sparky
Princess Ram Rider
Sparky
Guards Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Princess Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ram Rider
Ram Rider
Minions Guards Sparky
Princess Ram Rider Sparky
Princess
Princess Sparky
Minions Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider Sparky
Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Sparky
Minions Guards
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Minions Guards Princess
Princess Ram Rider
Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Guards Princess Sparky
Princess
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076