Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton King
Zap
Minions Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minions Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Prince Bandit Skeleton King
Battle Ram
The Log Bandit Minions Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 10

Minions
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Prince
The Log Minions Electro Wizard
The Log
Prince Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Prince The Log Royal Ghost Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Minions Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince Minions Bandit Electro Wizard
Prince Minions Bandit Electro Wizard Skeleton King
Prince The Log
The Log Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Minions Prince Skeleton King
Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Skeleton King
Minions Electro Wizard
Prince Minions The Log Bandit Electro Wizard
Minions Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Minions Prince Electro Wizard
Minions Prince The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Royal Ghost Minions Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince The Log Royal Ghost
Bandit Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince Bandit
Minions Electro Wizard
Prince Minions Bandit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Minions Prince The Log Bandit
Minions Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Bandit Skeleton King
Electro Wizard Minions Prince The Log Skeleton King
Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Prince The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Bandit
Minions Prince Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Minions Bandit
Prince The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log Bandit
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Minions Prince Bandit
Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
The Log Skeleton King
Prince
Minions The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Prince The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076