Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Minions Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball
Minions Rascals Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Minions Rascals Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Rascals Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Rascals
Minions
Elixir Golem
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Elixir Golem Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Elixir Golem Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Synergie w obronie 0 9

Minions
Mega Knight
Rascals
Princess
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Rascals Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Rascals
Mini P.E.K.K.A Minions Rascals Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Minions Rascals Mega Knight
Minions Rascals Fireball Wizard Princess
Rascals Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Rascals Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Rascals Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Rascals Fireball Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Rascals Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Rascals Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minions Rascals Wizard
Wizard Minions Rascals Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rascals Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Fireball
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Minions Rascals Princess
Rascals Mini P.E.K.K.A Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Rascals
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Rascals Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Rascals Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball Princess Mega Knight
Rascals Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Rascals
Fireball Princess
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Minions Rascals Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076