Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Rascals Bomb Tower
The Log
Rascals
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals
Fireball
Minions Rascals Bomb Tower
Poison
Minions Rascals Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Rascals Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Minions Earthquake Bomb Tower Rascals Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Minions Earthquake

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Rascals
Minions
Ice Golem
Minions Barbarian Barrel
Earthquake
Barbarian Barrel Mega Knight
Bomb Tower
Rocket
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Minions Earthquake Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 10

Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Rascals
Barbarian Barrel
Ice Golem
Minions Bomb Tower Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Earthquake
Rocket
Barbarian Barrel
Bomb Tower Minions Rascals Ice Golem Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Minions Ice Golem Barbarian Barrel
Bomb Tower Minions Rascals Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Minions Rascals
Bomb Tower Minions Rascals Mega Knight
Earthquake Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Minions Rascals Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Minions Rocket Rascals Bomb Tower
Earthquake Rocket Rascals Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Rascals Bomb Tower
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Rascals Ice Golem Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Rascals
Bomb Tower Mega Knight Minions Rascals Earthquake Rocket
Bomb Tower Rocket Mega Knight Minions Rascals Earthquake Barbarian Barrel
Rascals Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Rascals Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Rascals
Bomb Tower Mega Knight Minions Rascals Barbarian Barrel
Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel Minions Rascals Ice Golem Mega Knight
Bomb Tower
Rascals Mega Knight Minions Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Minions Rascals Ice Golem Bomb Tower Rocket
Rocket Mega Knight Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Rascals Mega Knight
Rocket Minions Rascals Ice Golem Bomb Tower
Rascals Rocket Minions Ice Golem Bomb Tower
Mega Knight Rascals Bomb Tower
Rocket Mega Knight Minions Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Mega Knight Minions Rascals Bomb Tower
Rocket Mega Knight
Rascals Rocket Mega Knight Ice Golem Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Mega Knight
Rascals Minions Ice Golem Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Minions Mega Knight Rascals Ice Golem Earthquake Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rascals Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Ice Golem Rocket
Earthquake
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Minions
Rocket Earthquake Barbarian Barrel
Rocket
Earthquake Rocket Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Minions Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Earthquake Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Minions Rocket
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Minions Earthquake Mega Knight
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Mega Knight
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem
Rocket Minions
Earthquake Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Earthquake
Earthquake Minions Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Rascals Rocket Mega Knight
Ice Golem Earthquake
Rocket
Mega Knight
Minions Rascals Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076