Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Miner
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Heal Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Poison
Minions Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Dart Goblin Goblin Barrel Miner Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Heal Spirit Balloon Giant Skeleton
Heal Spirit
Balloon Minions Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Barrel Miner Balloon Giant Skeleton
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Miner
Balloon
Heal Spirit Miner Minions Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Heal Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Miner
Miner
Minions Dart Goblin Balloon Rocket Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Minions
Dart Goblin Giant Skeleton
Heal Spirit
Dart Goblin
Minions Giant Skeleton Miner
Rocket
Goblin Barrel
Balloon
Giant Skeleton
Minions Dart Goblin
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Rocket Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Dart Goblin
Rocket Giant Skeleton
Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton
Minions
Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Minions Dart Goblin
Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket Minions Dart Goblin
Rocket
Minions
Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Rocket Miner
Giant Skeleton Minions Rocket
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Minions Dart Goblin
Rocket Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minions
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Minions Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Miner
Rocket Dart Goblin Giant Skeleton Miner
Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Rocket
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Rocket Minions
Rocket Miner Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Miner
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Miner
Rocket Minions Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Miner Dart Goblin
Miner
Rocket Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Minions Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Miner
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Minions Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Miner Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076