Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Balloon Sparky
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard X-Bow Sparky
The Log
Elixir Golem X-Bow Sparky
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Wizard Balloon Sparky
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Balloon X-Bow Sparky
Poison
Minions Elixir Golem Wizard Balloon X-Bow Sparky
Lightning
Wizard Balloon X-Bow Sparky
Rocket
Wizard Balloon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Royal Delivery Elixir Golem Wizard Balloon X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elixir Golem Balloon Sparky
Royal Delivery
Elixir Golem
Rage Minions Wizard Balloon Sparky
Wizard
Elixir Golem Rage Balloon Sparky
Rage
Minions Elixir Golem Balloon Sparky Wizard
Balloon
Rage Minions Elixir Golem Wizard Sparky
X-Bow
Sparky
Rage Minions Elixir Golem Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minions
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery
Minions Wizard X-Bow Sparky
Elixir Golem
Wizard
Royal Delivery
Rage
Balloon
X-Bow
Minions Royal Delivery
Sparky
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard X-Bow Sparky
Sparky Minions Royal Delivery X-Bow
Sparky Minions Royal Delivery
Sparky Minions
Royal Delivery X-Bow Sparky
Royal Delivery Minions X-Bow
Minions Royal Delivery Wizard X-Bow
X-Bow Sparky
Sparky Minions X-Bow
Royal Delivery Sparky
Minions Royal Delivery Wizard X-Bow
Minions Royal Delivery Wizard
Sparky Minions Royal Delivery Wizard X-Bow
Wizard Sparky Minions Royal Delivery X-Bow
Sparky X-Bow
Royal Delivery X-Bow Sparky
Wizard Sparky Minions Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Minions Wizard X-Bow
Royal Delivery Wizard Minions
Sparky
Wizard Minions Royal Delivery Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery X-Bow Sparky
Royal Delivery Wizard X-Bow
Royal Delivery Minions Sparky
Royal Delivery X-Bow Sparky
Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Wizard Minions
Royal Delivery Sparky Minions
Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Minions X-Bow Sparky
Royal Delivery Sparky
Minions Sparky
Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Minions Royal Delivery X-Bow
Minions Royal Delivery Wizard Sparky
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow Sparky
X-Bow
X-Bow Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Minions
Wizard Sparky
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Minions X-Bow Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Wizard
Sparky
Minions X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Wizard Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Sparky
Minions Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Wizard X-Bow
Minions X-Bow Sparky
Wizard
X-Bow Sparky
X-Bow
Wizard Sparky
X-Bow Wizard Sparky
Wizard X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Minions Wizard
Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Minions X-Bow
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Minions Sparky
X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076