Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Royal Delivery Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Balloon
Royal Delivery
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Rage Electro Wizard Magic Archer
Rage
Minions Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Rage Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Minions
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Royal Delivery Fireball Magic Archer
Rage
Balloon
Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Delivery Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Royal Delivery Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Electro Wizard Royal Delivery Fireball Magic Archer
Minions Royal Delivery Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Minions Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Delivery Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Minions Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Minions Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076