Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton King
Zap
Minions Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Skeleton King
Fireball
Minions Bomb Tower Skeleton King
Poison
Minions Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Bomb Tower Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Ice Golem Skeleton King
Royal Delivery
Ice Golem
Minions
Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower
Mega Knight
Minions Earthquake Fireball
Skeleton King
Minions Fireball

Synergie w obronie 3 14

Minions
Ice Golem Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Bomb Tower Minions Ice Golem Earthquake Fireball Mega Knight
Ice Golem
Minions Bomb Tower Royal Delivery Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball
Mega Knight
Minions Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Ice Golem Fireball
Bomb Tower Minions Royal Delivery Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Royal Delivery
Bomb Tower Minions Mega Knight Skeleton King
Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower Mega Knight
Royal Delivery Fireball Minions Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Minions Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Earthquake Ice Golem Fireball Bomb Tower Mega Knight
Minions Bomb Tower Skeleton King
Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Minions Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Bomb Tower Mega Knight Skeleton King
Minions Royal Delivery Fireball
Bomb Tower Mega Knight Minions Royal Delivery Earthquake Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Minions Royal Delivery Earthquake Skeleton King
Bomb Tower Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower Royal Delivery Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Mega Knight Minions
Royal Delivery Earthquake Bomb Tower Minions Ice Golem Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Minions Royal Delivery Earthquake Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Fireball
Royal Delivery Fireball Ice Golem Bomb Tower Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Minions Ice Golem Bomb Tower
Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Fireball
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Fireball Minions Ice Golem Bomb Tower
Royal Delivery Minions Ice Golem Fireball Bomb Tower
Mega Knight Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Mega Knight Minions Ice Golem Fireball Bomb Tower
Royal Delivery
Mega Knight Minions Bomb Tower
Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight Ice Golem Fireball Bomb Tower Skeleton King
Fireball Bomb Tower Mega Knight
Minions Royal Delivery Ice Golem Fireball Bomb Tower Skeleton King
Minions Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Earthquake Fireball Bomb Tower Skeleton King
Royal Delivery Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Ice Golem
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Fireball Earthquake Mega Knight
Fireball Minions Ice Golem
Earthquake
Earthquake Fireball Ice Golem
Fireball
Minions Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Minions Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Minions
Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Minions Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Golem Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Earthquake
Fireball Mega Knight
Fireball
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Golem Earthquake Fireball Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076