Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Minions Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Hogs Lumberjack Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Hogs P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Minions Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Minions Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Ice Wizard Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Minions Electro Wizard Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Minions Royal Hogs P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 13

Minions
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack
Minions Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Minions Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Minions Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Minions P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Minions P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions
Minions
Electro Wizard
Little Prince
Minions
Ice Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076