Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Minions Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs Wall Breakers Princess Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Princess Ram Rider Little Prince
Poison
Minions Royal Hogs Princess Little Prince
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Royal Hogs Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Princess Little Prince Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Minions Dark Prince Princess Little Prince
Wall Breakers
Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minions Wall Breakers Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Minions Royal Hogs Baby Dragon Princess Ram Rider Little Prince
Princess
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Ram Rider
Minions Baby Dragon Dark Prince
Little Prince
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Baby Dragon
Minions Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Minions Baby Dragon Princess Little Prince
Princess
Dark Prince
Ram Rider
Minions
Little Prince
Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Ram Rider
Minions Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Minions Dark Prince
Minions Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Princess
Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Ram Rider Baby Dragon Princess Little Prince
Baby Dragon Ram Rider
Minions Princess
Dark Prince Little Prince
Minions Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider
Minions Baby Dragon Princess Ram Rider
Minions Dark Prince Ram Rider
Minions Baby Dragon Dark Prince Princess
Ram Rider
Ram Rider
Minions Dark Prince
Minions Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Little Prince
Baby Dragon Minions Dark Prince Princess Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Dark Prince Minions Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Baby Dragon
Minions Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Minions Baby Dragon Princess Ram Rider
Dark Prince Minions Ram Rider
Dark Prince
Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Minions Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Minions Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Minions
Dark Prince Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess Little Prince
Minions Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Little Prince
Minions
Princess
Princess
Minions Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Dark Prince
Minions Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076