Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Hunter Princess Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Royal Recruits Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Minions Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Hunter Princess Electro Wizard
Poison
Minions Royal Recruits Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Earthquake Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Minions Princess Electro Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Minions Earthquake Hunter Princess Electro Wizard
Hunter
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 9

Minions
Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits
Minions Princess
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Hunter Princess
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Princess
Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Royal Recruits Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Electro Wizard Monk
Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess Monk
Minions Earthquake Hunter Electro Wizard
Minions Hunter Electro Wizard Princess
Earthquake Royal Recruits Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Royal Recruits Princess
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Minions Electro Wizard Royal Recruits Earthquake Hunter Princess
Minions Hunter Princess Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Earthquake Electro Wizard
Minions Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Monk Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Minions Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Earthquake Hunter Minions Royal Recruits Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Monk
Royal Recruits Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Monk
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Hunter Princess Electro Wizard Monk
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minions Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Monk
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter
Royal Recruits Monk Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hunter
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Monk
Minions Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Royal Recruits Monk
Monk Princess Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Minions Hunter Princess Monk
Earthquake Princess
Earthquake Hunter Princess
Monk
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Royal Recruits Earthquake Princess Electro Wizard
Monk Princess
Earthquake Hunter Princess
Earthquake Minions Princess Monk
Earthquake Princess
Earthquake Hunter Princess
Earthquake Royal Recruits Princess
Monk Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Electro Wizard Monk
Earthquake Princess Monk
Minions Earthquake Monk
Princess
Monk
Earthquake Royal Recruits Monk
Earthquake Hunter Princess
Earthquake Hunter Princess Electro Wizard Monk
Princess Monk
Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hunter
Princess Electro Wizard Monk
Earthquake Princess Monk
Earthquake Electro Wizard Minions Royal Recruits Princess
Hunter Princess Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Electro Wizard
Earthquake Princess
Monk
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Royal Recruits Princess Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076