Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Witch Little Prince
Zap
Minions Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Witch Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Elixir Golem Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Elixir Golem Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Royal Recruits Elixir Golem Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Void Little Prince Electro Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Void Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Royal Recruits Elixir Golem
Royal Recruits
Minions Electro Wizard
Elixir Golem
Minions Witch
Void
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Minions
Elixir Golem
Void
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Void Electro Wizard
Minions Royal Recruits Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Void Witch Little Prince
Royal Recruits Void Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Witch Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Royal Recruits Witch Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Royal Recruits Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Royal Recruits Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Minions Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Minions Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Witch Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Royal Recruits Minions Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Wizard Mega Knight Minions Witch
Royal Recruits Witch
Mega Knight Minions Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Void Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Wizard Minions Little Prince
Minions Mega Knight Royal Recruits Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void Electro Wizard
Void
Royal Recruits Void
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Void
Minions Void Electro Wizard
Void Royal Recruits Electro Wizard
Void
Void
Minions Void
Witch
Royal Recruits Mega Knight
Minions
Void Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Minions Void Mega Knight
Void
Void
Royal Recruits Void
Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Mega Knight
Void
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Royal Recruits Void Witch
Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Knight
Void
Royal Recruits Mega Knight
Minions Royal Recruits Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Royal Recruits Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076