Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Mother Witch
Lightning
Witch Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Minions The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch The Log Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 16

Minions
The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Witch
The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Minions Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Minions Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Fisherman Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Witch The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Minions Fisherman Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Mother Witch Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Mother Witch The Log Fisherman Mega Knight
Minions Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch The Log Fisherman
Witch The Log Minions Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch The Log Fisherman Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman
The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch The Log Fisherman
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Minions Witch
Skeleton Army Minions Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Minions Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions The Log Fisherman Inferno Dragon
Minions Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log Fisherman
Minions Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Minions Fisherman
The Log Fisherman
Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Witch Mega Knight
Witch Fisherman Inferno Dragon
The Log Witch Fisherman
Witch The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Witch Mother Witch
Minions Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076