Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bandit Skeleton Dragons Freeze Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Bandit Skeleton Dragons Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Freeze
Bandit
Minions Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Skeleton Dragons
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Skeleton Dragons Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Minions
Freeze Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons
Freeze
Minions Mega Knight
Bandit
Minions Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Freeze Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Skeleton Dragons Freeze Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Freeze Minions Skeleton Dragons Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Minions
Barbarians Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Barbarians Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Mega Knight Minions Skeleton Dragons Freeze Bandit
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Barbarians Freeze Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Barbarians Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Skeleton Dragons
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Barbarians Bandit Magic Archer
Freeze Minions Skeleton Dragons Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight Minions Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Bandit
Bandit Skeleton Dragons Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Minions
Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Minions Freeze Magic Archer
Minions Barbarians Bandit
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Minions Skeleton Dragons Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minions Skeleton Dragons Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Minions Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Freeze Bandit
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Freeze
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Minions Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit
Minions
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Freeze Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Freeze
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Freeze Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Minions Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Minions Barbarians Freeze Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Freeze
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Freeze Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076