Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 12

Minions
Mega Knight
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Wizard Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Guards
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Dragons Mega Minion Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Guards Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Barbarians Guards Mega Minion Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Skeleton Dragons Wizard Guards
Wizard Mega Knight Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard Guards
Wizard Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Mega Knight Minions Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Guards Minions Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minions Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Minions Barbarians Guards
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076