Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Battle Ram Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs
Battle Ram
Minions Fireball Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Royal Hogs
Minions Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Minions
Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Minions Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Minions
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076