Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Minions Valkyrie Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Valkyrie Bandit
Fireball
Skeleton Barrel
Valkyrie
Minions Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Rocket
Skeleton Army
Bandit
Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Firecracker Bandit
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Bandit
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Bandit
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Bandit
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie Bandit
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Bandit
Minions Rocket Firecracker Fireball
Rocket Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Bandit
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Bandit
Minions Firecracker Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Rocket Bandit
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Minions Firecracker
Skeleton Army Bandit
Rocket Skeleton Army Fireball Bandit
Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Minions Firecracker Fireball Bandit
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Rocket
Skeleton Army Bandit Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Fireball Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Rocket Minions Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Minions Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Fireball Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie Rocket Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bandit
Rocket Skeleton Barrel Fireball Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Minions Skeleton Barrel Rocket
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Rocket Minions Fireball
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Firecracker Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Minions Skeleton Barrel Firecracker Fireball Rocket Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Rocket Bandit
Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bandit
Fireball Skeleton Barrel Bandit
Fireball Rocket Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Rocket Minions Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Rocket Bandit
Rocket Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Minions Fireball Rocket Skeleton Army Bandit
Fireball Rocket Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Rocket
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Rocket Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball Rocket
Firecracker Fireball Rocket
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Rocket Bandit
Fireball Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076