Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Minions Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Minions
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Minions Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Clone
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Golden Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Golden Knight
Wizard Minions Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Skeleton Barrel
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Golden Knight
Minions Mega Knight Firecracker Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Minions
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076