Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker Minions Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Skeleton Barrel Firecracker
Rage
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 6

Minions
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Minions Skeleton Barrel
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076