Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Zap
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Minions Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Flying Machine Giant Inferno Tower Rocket Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Barrel Flying Machine Giant

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Barrel
Minions Royal Recruits Flying Machine Giant Three Musketeers
Royal Recruits
Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Giant Three Musketeers
Giant
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Three Musketeers
Inferno Tower
Rocket
Giant
Three Musketeers
Skeleton Barrel Flying Machine Giant

Synergie w obronie 0 4

Minions
Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Minions
Flying Machine
Minions Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Minions Flying Machine
Rocket
Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Minions Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Inferno Tower Rocket Three Musketeers Minions Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Minions
Royal Recruits Rocket
Minions Flying Machine
Minions Inferno Tower Rocket Three Musketeers Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Three Musketeers Minions Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower
Minions Royal Recruits Flying Machine
Minions Inferno Tower Three Musketeers Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower Minions Flying Machine Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Minions Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Rocket Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers Minions Royal Recruits Inferno Tower
Minions Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Minions Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Royal Recruits Minions Inferno Tower Rocket
Royal Recruits Rocket Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Rocket Minions Skeleton Barrel Flying Machine Three Musketeers
Royal Recruits Rocket Minions Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Minions Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Minions Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Rocket Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Royal Recruits Inferno Tower Minions Flying Machine Rocket Three Musketeers
Minions Royal Recruits Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Minions Three Musketeers
Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Barrel Three Musketeers
Minions Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Three Musketeers
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minions Rocket
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Three Musketeers
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel
Flying Machine
Rocket Minions Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Minions Royal Recruits Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Rocket Three Musketeers
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket
Royal Recruits Flying Machine Three Musketeers
Minions Royal Recruits Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076