Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Suspicious Bush
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Suspicious Bush Bomb Tower Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Suspicious Bush Bomb Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Electro Dragon
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Minions Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Minions Bomb Tower Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Minions Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Minions Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Minions Bomb Tower Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Goblin Giant
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Giant
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Giant
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Goblin Giant
Mega Knight
Minions Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Minions Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Minions Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076