Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Lumberjack
Zap
Minions Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Dark Prince Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Ice Wizard Tesla Dark Prince Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Dark Prince Balloon Lumberjack
Tesla
Dark Prince
Minions Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Minions Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Minions
Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Minions Dark Prince
Dark Prince
Minions Tesla The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Tesla Minions Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Minions Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions The Log Ice Wizard
Mega Knight
Minions The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla The Log
Lumberjack Minions Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Ice Wizard
Tesla Lumberjack Minions Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Minions Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Minions Ice Wizard Lumberjack
Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Wizard Tesla Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Minions Tesla Dark Prince The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Dark Prince Lumberjack
Tesla Mega Knight Minions Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Minions Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Minions Tesla The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Tesla The Log
Tesla Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard
Dark Prince Minions Tesla Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Tesla Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Minions Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla Mega Knight
Tesla Minions Dark Prince The Log Lumberjack
Minions Mega Knight Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions Lumberjack
Dark Prince The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Dark Prince
Ice Wizard
The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Minions The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076