Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Rune Giant
Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Minions
Tesla Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Minions Tesla Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla
Skeleton Army
Tesla Dart Goblin
Baby Dragon
Minions Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla Dart Goblin
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Minions Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Minions Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Tesla Fireball Baby Dragon
Minions Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Minions Tesla Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Minions Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Minions Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Skeleton Army Minions Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Fireball Minions Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tesla Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Minions Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076