Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Prince Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Witch
Zap
Minions Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Dart Goblin Tesla Electro Wizard Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince
Tesla
Dart Goblin
Prince The Log
Witch
Prince
Prince
Minions Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Electro Wizard
Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 16

Minions
Tesla Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Minions Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Minions Tesla Prince The Log Electro Wizard
Witch
Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Minions Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tesla Dart Goblin Witch Prince The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Minions Tesla Dart Goblin Witch Prince The Log Electro Wizard
Tesla Witch Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Witch Prince Minions Dart Goblin Electro Wizard
Prince The Log
The Log Minions Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Minions Tesla Dart Goblin Electro Wizard Witch
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Witch Minions Prince
Tesla Dart Goblin Prince Electro Wizard
Minions Dart Goblin Witch Electro Wizard Tesla The Log
Minions Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Tesla Prince Minions Witch The Log Electro Wizard
Minions Tesla Dart Goblin Witch Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Minions Witch Prince Electro Wizard
Tesla Minions Dart Goblin Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Minions Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Prince Electro Wizard
Minions Tesla Dart Goblin Witch Prince The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Prince The Log
Minions Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Witch Prince
Minions Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Prince Minions Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Tesla Prince
Electro Wizard Minions Witch Prince The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Minions Tesla Dart Goblin Witch Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Witch Electro Wizard Minions Dart Goblin Prince The Log
Minions Tesla Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Prince The Log
The Log
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Minions Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Minions
Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Minions Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076