Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Giant Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Minions Flying Machine Lumberjack Graveyard
Zap
Minions Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Lumberjack Graveyard
The Log
Hunter Lumberjack Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Minions Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Minions Flying Machine Hunter Lumberjack Graveyard
Fireball
Minions Tesla Flying Machine Hunter Lumberjack
Poison
Minions Flying Machine Hunter Graveyard
Lightning
Tesla Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Tesla Flying Machine Hunter Lumberjack Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Earthquake Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Lumberjack Graveyard
Tesla
Earthquake
Giant Hunter Graveyard
Flying Machine
Giant Lumberjack Graveyard
Giant
Minions Earthquake Hunter Graveyard Flying Machine Lumberjack
Hunter
Giant Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Minions Flying Machine Giant Hunter Graveyard
Graveyard
Giant Minions Earthquake Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minions
Tesla Flying Machine Hunter Lumberjack
Tesla
Minions Earthquake
Earthquake
Tesla
Flying Machine
Minions Hunter Lumberjack
Giant
Hunter
Minions Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Minions Flying Machine Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Tesla Flying Machine
Hunter Lumberjack Minions Tesla Flying Machine
Tesla Hunter Lumberjack Minions
Tesla Hunter Lumberjack Minions
Earthquake Lumberjack
Minions Tesla Earthquake Flying Machine Hunter Lumberjack
Minions Tesla Hunter Flying Machine
Earthquake Tesla Flying Machine
Tesla Hunter Minions Lumberjack
Tesla Hunter Lumberjack
Minions Tesla Earthquake Flying Machine Hunter Lumberjack
Minions Tesla Hunter Flying Machine
Tesla Hunter Lumberjack Minions Earthquake Flying Machine
Minions Tesla Earthquake Hunter Lumberjack
Tesla Hunter Lumberjack
Tesla Hunter Lumberjack
Tesla Minions Hunter Lumberjack
Tesla Minions Flying Machine Hunter Lumberjack
Earthquake Hunter Minions Tesla Flying Machine Lumberjack
Tesla Hunter Lumberjack
Minions Tesla Earthquake Flying Machine Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla
Tesla Flying Machine Hunter Lumberjack
Lumberjack Minions Hunter
Hunter Lumberjack Tesla
Tesla Hunter Lumberjack
Minions Tesla Flying Machine Hunter
Minions Tesla Flying Machine Hunter Lumberjack
Tesla Hunter Lumberjack
Minions Flying Machine
Tesla
Minions Tesla Flying Machine Hunter Lumberjack
Tesla Hunter Lumberjack
Tesla Flying Machine
Tesla Minions Flying Machine Hunter Lumberjack
Minions Tesla Earthquake Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions Flying Machine Hunter
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Hunter
Flying Machine
Minions Lumberjack
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Earthquake Flying Machine Hunter
Earthquake Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Hunter
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions
Earthquake Flying Machine Hunter
Earthquake Flying Machine
Minions Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake Hunter
Earthquake Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine Hunter
Minions Flying Machine
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Minions Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine Hunter Lumberjack
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076