Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Elixir Golem Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Elixir Golem Tesla Hog Rider Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Rage Minions Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Minions Rage The Log Elixir Golem Magic Archer Golden Knight
Rage
Minions Elixir Golem Hog Rider Golden Knight
The Log
Hog Rider Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider The Log Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Rage Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Minions
Tesla The Log Golden Knight
Tesla
The Log Minions Magic Archer
Elixir Golem
Hog Rider
Rage
The Log
Tesla Minions Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tesla The Log
Golden Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Minions Tesla The Log
Tesla Minions
Tesla Minions
The Log
The Log Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla Minions
Tesla
Minions Tesla The Log Magic Archer
Minions Tesla Magic Archer
Tesla Minions The Log
Minions Tesla The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla
Tesla The Log
Tesla Minions
Tesla Minions The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Minions Tesla Magic Archer
Tesla
Minions Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla The Log Magic Archer
Minions The Log Golden Knight
Tesla The Log
Tesla
Minions Tesla Magic Archer
Minions Tesla
Tesla
Minions The Log Magic Archer
Tesla
Minions Tesla Golden Knight
The Log
Tesla Golden Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Minions The Log Magic Archer Golden Knight
Minions Tesla The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Minions
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Minions
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Minions The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076