Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards
Fireball
Minions Tesla Musketeer Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Guards
Giant

Synergie w obronie 2 12

Minions
Tesla Musketeer
Tesla
Musketeer Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer Wizard Guards
Musketeer
Tesla Guards Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Musketeer Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Tesla Musketeer Guards
Minions Tesla Musketeer Fireball Wizard
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Guards Tesla Fireball Musketeer Wizard
Minions Tesla Musketeer Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball Wizard Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Fireball Minions Musketeer Wizard Guards
Wizard Minions Tesla Fireball Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Wizard Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Fireball Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Wizard Minions Tesla Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Tesla Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Musketeer Guards
Minions Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball Musketeer
Tesla Guards Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076