Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Rage Witch
Rage
Minions Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Tesla
Tesla
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Tesla Fireball Witch
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Tesla
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla Fireball
Minions Tesla Fireball Witch
Tesla Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Fireball Valkyrie Minions Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Minions Tesla Witch
Skeleton Army Minions Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076