Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Minions The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Minions The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 2 9

Minions
Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Minions Tesla Ice Wizard Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Tesla The Log Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log Ice Wizard
Mega Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Minions The Log Ice Wizard
The Log Minions Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076