Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Fireball
Minions Firecracker Tesla
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Tesla Valkyrie Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Giant Snowball Minions Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Giant Snowball Minions Firecracker
Poison
Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Firecracker Tesla Valkyrie Poison
Minions
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Tesla
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Minions Tesla
Tesla
Giant Snowball Minions Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie
Minions Firecracker Giant Snowball Tesla
Poison
Giant Snowball Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Giant Snowball Minions Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Giant Snowball Minions Tesla Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Tesla Valkyrie Poison
Tesla Minions
Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla
Minions Tesla Giant Snowball Firecracker Poison
Tesla Giant Snowball Minions Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Tesla Poison
Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Poison Electro Spirit Minions Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Tesla Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Tesla
Poison Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie
Firecracker Poison Electro Spirit Giant Snowball Minions Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Valkyrie Poison
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Minions Firecracker Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tesla
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Giant Snowball
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Spirit Giant Snowball Minions
Firecracker Poison
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Minions Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker
Minions Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison
Firecracker Poison
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Poison
Minions Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Electro Spirit Valkyrie
Firecracker Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison
Electro Spirit Minions
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Poison
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Minions Firecracker Poison
Firecracker Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076