Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Minions The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Minions Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Minions
Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla
The Log Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tesla Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Minions Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla The Log Lumberjack
Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Minions Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minions Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minions Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Lumberjack
Minions Valkyrie Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Minions
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076