Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Skeleton Army Princess Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Tombstone Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Minions Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Valkyrie Furnace
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Princess
Furnace

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Tombstone
Tombstone
Minions
Valkyrie
Minions Furnace Goblin Hut Witch Princess
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Minions Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Tombstone Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Tombstone Valkyrie Furnace
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Tombstone Goblin Hut Witch Princess
Valkyrie
Witch Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Tombstone Furnace Goblin Hut Princess
Minions Furnace Goblin Hut Witch Princess
Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minions Tombstone Furnace Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Tombstone Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Minions Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Tombstone Valkyrie Minions Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Witch Minions Tombstone Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Minions Furnace Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie
Tombstone Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Furnace Minions Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Minions Tombstone Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Minions Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Princess
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch Princess
Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Furnace
Minions Furnace Witch Princess
Furnace Witch Princess
Princess
Minions
Valkyrie Princess
Princess
Goblin Hut Princess
Minions Princess
Princess Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Witch Princess
Furnace Goblin Hut Princess
Minions
Princess
Valkyrie Witch Princess
Minions
Princess
Valkyrie Furnace Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Furnace Witch Princess
Minions Goblin Hut Witch
Princess
Princess
Minions Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess
Princess
Minions Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076