Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Bandit Fisherman
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Bandit Fisherman
Poison
Minions Skeleton Army Witch Executioner Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Bandit Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fisherman Valkyrie Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Bandit Fisherman
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Witch Executioner Bandit Fisherman
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Executioner
Fisherman
Minions Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Bandit Fisherman
Valkyrie
Minions Witch Executioner Bandit Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Fisherman
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Fisherman
Fisherman
Minions Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Executioner Bandit Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Minions Valkyrie Executioner Bandit
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Bandit Fisherman
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Executioner Bandit
Minions Witch Executioner
Valkyrie Bandit
Witch Minions Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Bandit Fisherman
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bandit Fisherman
Minions Executioner Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Executioner Minions Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit Fisherman
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Fisherman
Valkyrie Minions Skeleton Army Witch Executioner Bandit Fisherman
Valkyrie Witch Executioner Minions Bandit Fisherman
Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Minions Witch Executioner Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Fisherman
Bandit Valkyrie Executioner Fisherman
Skeleton Army Bandit Minions Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Bandit Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Bandit Fisherman
Executioner Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Executioner Fisherman
Minions Valkyrie Executioner Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Executioner Bandit Fisherman
Bandit
Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner Minions Witch
Witch Executioner
Executioner
Bandit Fisherman
Minions Fisherman
Valkyrie Bandit Fisherman
Executioner
Executioner Bandit Fisherman
Minions Bandit Fisherman
Fisherman
Witch Executioner Bandit
Executioner Bandit
Minions Fisherman
Executioner Bandit Fisherman
Valkyrie Witch
Minions
Fisherman
Valkyrie Witch Executioner
Witch Fisherman
Witch Executioner Bandit Fisherman
Witch Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Witch Executioner
Minions Witch
Bandit
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Witch Executioner
Valkyrie Executioner
Executioner
Executioner
Minions Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076