Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Clone Prince
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Clone
Zap
Minions Three Musketeers Clone Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Clone
The Log
Three Musketeers Clone Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Minions Clone
Royal Delivery
Minions Valkyrie Three Musketeers Clone Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Three Musketeers Clone
Poison
Minions Three Musketeers Clone
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Prince
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Clone Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Clone Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Clone Prince P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Prince Minions Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Valkyrie Rage Clone
Rage
Minions Three Musketeers Prince
Clone
Minions Three Musketeers
Prince
Valkyrie Minions Rage
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Minions
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Rage
Clone
Prince
Minions Valkyrie
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Valkyrie
Minions Three Musketeers Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Prince
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Fireball
Minions Three Musketeers Fireball
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Minions Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Fireball Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers Minions Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Minions Valkyrie Three Musketeers Prince
Valkyrie Minions Fireball
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Valkyrie Minions Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Prince
Fireball Minions Three Musketeers
Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers
Minions Fireball Valkyrie Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Three Musketeers Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Fireball Three Musketeers Prince
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Prince
Fireball
Fireball
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076