Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Poison
Bats Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 15

Bats
Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Fireball
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Minions Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Minions Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Bats Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Bats Minions
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Bats Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076