Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Witch Bowler
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bowler
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Fireball Witch Bowler
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Minions Firecracker Elixir Golem Witch
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Fireball Witch Bowler
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Minions Valkyrie Witch
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Bowler Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Minions
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch
Bowler Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Witch Bowler
Valkyrie Witch Minions Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch Minions Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Minions Witch
Firecracker Witch Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Firecracker
Minions Fireball Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bowler
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Minions Fireball Bowler Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Bowler
Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Minions Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Witch Bowler
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bowler Mega Knight
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076