Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Prince Bowler
Fireball
Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bowler
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minions Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler
Minions Musketeer Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Bowler

Synergie w obronie 2 15

Minions
Valkyrie Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Minions Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Bowler Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Minions Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Bowler Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fireball
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Bowler
Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Prince Bowler Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler Minions Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Bowler Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Minions Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince Bowler Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Prince Minions Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Fireball Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Minions Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Minions Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bowler
Minions Fireball Musketeer Prince Bowler
Fireball
Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Bowler
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076