Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Giant
Fireball
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Minions Skeleton Dragons Giant Wizard
Giant
Minions Musketeer Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Wizard
Giant
Inferno Tower
Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Skeleton Dragons Valkyrie Fireball Musketeer Wizard
Minions Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Skeleton Dragons
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Minions Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Minions Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Minions Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Minions Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076