Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Ghost Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Royal Ghost Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Minions Musketeer Fireball Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Minions Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Royal Ghost
Minions Musketeer Fireball Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Minions Musketeer Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Royal Ghost Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Royal Ghost
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076