Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Zappies Balloon Electro Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Zappies Balloon Electro Dragon
Zap
Minions Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Zappies
The Log
Rascals Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Minions Rascals Zappies
Royal Delivery
Minions Rascals Valkyrie Zappies Balloon Electro Dragon
Fireball
Minions Rascals Zappies Balloon Electro Dragon
Poison
Minions Rascals Zappies Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Zappies Freeze Rascals Balloon Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Zappies Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Valkyrie Balloon
Rascals
Minions Zappies Balloon Electro Dragon
Valkyrie
Balloon Minions Zappies Electro Dragon
Zappies
Rascals Valkyrie Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Minions Rascals Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Valkyrie Zappies Balloon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Zappies Freeze
Rascals
Valkyrie
Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies
Minions Valkyrie Electro Giant
Freeze
Minions Valkyrie
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Zappies Electro Dragon
Minions Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon
Minions Rascals Valkyrie Zappies Freeze Electro Dragon
Minions Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie
Freeze Minions Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon
Minions Rascals Zappies Freeze Electro Dragon
Rascals Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Zappies Minions Rascals
Rascals Valkyrie Zappies
Minions Valkyrie Rascals Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant
Minions Rascals Zappies Electro Dragon
Minions Rascals Valkyrie Zappies Freeze Electro Dragon
Valkyrie Minions Rascals Zappies Freeze Electro Dragon
Rascals Zappies
Rascals Zappies Freeze Electro Giant
Minions Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon
Minions Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Freeze Minions Rascals Zappies Electro Dragon
Zappies
Rascals Valkyrie Minions Zappies Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zappies Electro Giant
Valkyrie Electro Dragon
Zappies Minions Rascals Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Rascals Zappies
Rascals Valkyrie Zappies
Electro Giant Minions Rascals Zappies Freeze Electro Dragon
Rascals Minions Valkyrie Zappies
Rascals Valkyrie Zappies
Freeze Electro Dragon Minions Valkyrie Zappies
Zappies
Minions Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Electro Giant
Rascals Valkyrie Zappies
Rascals Valkyrie Zappies Electro Dragon Electro Giant
Rascals Zappies Electro Dragon Electro Giant Minions Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Rascals Zappies Freeze Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Valkyrie Freeze
Valkyrie
Electro Giant Minions Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Minions
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Minions
Electro Dragon
Freeze Electro Giant Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Minions Zappies Freeze Electro Giant
Electro Dragon
Zappies Freeze Electro Dragon
Minions Zappies Freeze Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
Freeze
Rascals Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Minions Rascals Zappies Freeze
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076