Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Hunter Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Goblin Hut Hunter Bandit
The Log
Heal Spirit Goblin Hut Hunter Bandit
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Heal Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Valkyrie Goblin Hut Hunter Bandit
Fireball
Minions Goblin Hut Hunter Bandit
Poison
Minions Goblin Hut Hunter
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Hunter Bandit
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Minions Bandit Valkyrie Hunter Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Valkyrie Bandit
Heal Spirit
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter Bandit
Valkyrie
Minions Heal Spirit Goblin Hut Hunter Bandit
Goblin Hut
Heal Spirit Valkyrie The Log Bandit
Hunter
Heal Spirit Valkyrie Bandit
Electro Giant
The Log
Goblin Hut Bandit
Bandit
Minions Heal Spirit Valkyrie Goblin Hut Hunter The Log

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Hunter The Log Bandit
Heal Spirit
Valkyrie
Minions Goblin Hut Hunter The Log Bandit
Goblin Hut
Valkyrie Hunter Bandit
Hunter
Minions Valkyrie Goblin Hut The Log Bandit
Electro Giant
The Log
Minions Valkyrie Hunter Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut The Log
Hunter Minions Valkyrie Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Hunter Minions Valkyrie Bandit
Goblin Hut Hunter Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie Hunter Bandit
Minions Hunter Goblin Hut
Valkyrie Electro Giant The Log Bandit
Hunter Minions Goblin Hut
Valkyrie Hunter Bandit
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter Electro Giant The Log Bandit
Minions Hunter Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Minions Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Minions Goblin Hut Hunter The Log
Goblin Hut Hunter Bandit
Goblin Hut Hunter Electro Giant The Log Bandit
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter The Log Bandit
Valkyrie Hunter The Log Minions Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Hunter
Valkyrie Minions Hunter Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Electro Giant Bandit
Bandit Valkyrie Hunter The Log
Bandit Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Bandit
Valkyrie Goblin Hut Hunter Bandit
Electro Giant Minions Goblin Hut Hunter
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter Bandit
Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter
Valkyrie Electro Giant The Log
Valkyrie Hunter Bandit
Valkyrie Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Minions Valkyrie Hunter The Log
Minions Valkyrie Goblin Hut Hunter Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
Goblin Hut The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Giant Minions Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Bandit
Minions
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Hut Hunter The Log Bandit
Minions Bandit
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Hunter The Log Bandit
Goblin Hut The Log Bandit
Minions
Hunter The Log Bandit
Valkyrie Electro Giant The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Hunter
The Log Hunter Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter Electro Giant
Minions Goblin Hut Electro Giant
Hunter The Log Bandit
The Log
Minions Goblin Hut Bandit
Hunter
The Log
Valkyrie Hunter
The Log
Electro Giant
Electro Giant Minions The Log
Electro Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076