Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Minions Baby Dragon Royal Ghost
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
The Log
Hog Rider
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Minions Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
Minions Valkyrie The Log
The Log
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Minions Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions
The Log
The Log
Minions Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Minions Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076