Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Minions Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minions Hog Rider Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Minions Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Minions Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Guards Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Minions Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Minions Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Lumberjack Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Lumberjack Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Guards Lumberjack
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Minions Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Guards
Minions Valkyrie Guards Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Guards Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Guards Lumberjack
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Guards
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076