Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch Sparky
Hog Rider
Minions Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Valkyrie Skeleton Army Princess
Mega Knight
Minions Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Witch Princess Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Princess Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Minions Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Sparky Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Witch Princess
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Minions Witch Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Witch Princess
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Princess Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Minions Witch Princess
Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Witch Princess
Witch Princess Sparky
Princess
Minions Sparky
Valkyrie Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Minions Princess
Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Witch Princess Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Princess Sparky
Minions Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Minions Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076