Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner Ram Rider
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Miner Valkyrie Hog Rider Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Miner Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Ram Rider
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Miner Ram Rider
Miner
Minions Wizard The Log
Ram Rider
Minions Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Minions Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Miner Ram Rider
Miner
The Log
Ram Rider
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Ram Rider
Minions Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Minions Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard The Log Miner
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Minions Ram Rider
Skeleton Army Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Ram Rider
The Log Miner
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Minions Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Miner Wizard Ram Rider
Minions
Miner Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log Miner
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Miner
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Miner Wizard Ram Rider
Wizard The Log Miner Ram Rider
Miner The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Minions Skeleton Army
Wizard Ram Rider
The Log
Miner Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Minions The Log
The Log Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076