Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Firecracker
Hog Rider
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Musketeer
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 5 10

Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Dragon Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Minions
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076