Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram Electro Dragon
Zap
Minions Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Sparky
The Log
Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Sparky
Fireball
Minions Battle Ram Electro Dragon Sparky
Poison
Minions Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Battle Ram Sparky
Valkyrie
Minions Battle Ram Electro Dragon Sparky Archer Queen
Battle Ram
The Log Minions Valkyrie Archer Queen
Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Battle Ram Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Archer Queen
Mega Knight
Minions Electro Dragon The Log Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Battle Ram Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Electro Dragon The Log Sparky Archer Queen
Battle Ram
Electro Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Archer Queen Minions Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Minions The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Sparky Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Minions Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Minions Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Minions Archer Queen
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Electro Dragon
Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Minions Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Minions Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight The Log Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Minions Electro Dragon
Sparky Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Dragon Mega Knight Minions Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log Archer Queen
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Minions Valkyrie The Log Archer Queen
Minions Valkyrie Mega Knight Electro Dragon The Log Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Minions Electro Dragon
The Log Sparky
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Minions Electro Dragon Sparky
Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Archer Queen
The Log Sparky
Minions Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Minions Electro Dragon
Electro Dragon Archer Queen
The Log
Valkyrie Electro Dragon Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon
Sparky Archer Queen
Electro Dragon Sparky Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Minions The Log Sparky Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076